[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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804: 2022/05/28(土)01:59 ID:n1EyvW38(1/10) AAS
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね
806: 2022/05/28(土)02:07 ID:n1EyvW38(2/10) AAS
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ
808: 2022/05/28(土)02:18 ID:n1EyvW38(3/10) AAS
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる
813: 2022/05/28(土)02:59 ID:n1EyvW38(4/10) AAS
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ
817: 2022/05/28(土)03:17 ID:n1EyvW38(5/10) AAS
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな
レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!
海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう
819: 2022/05/28(土)03:24 ID:n1EyvW38(6/10) AAS
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない
フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉曲表現)の人でしょ?
823(1): 2022/05/28(土)03:42 ID:n1EyvW38(7/10) AAS
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw
だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない
826: 2022/05/28(土)03:51 ID:n1EyvW38(8/10) AAS
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという
米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
827: 2022/05/28(土)03:54 ID:n1EyvW38(9/10) AAS
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw
我々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、
という
829: 2022/05/28(土)04:09 ID:n1EyvW38(10/10) AAS
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…
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