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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:03:46.81 ID:eakdhWUR 経験値があると ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。 これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない 経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/683
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 07:36:15.49 ID:eakdhWUR ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/686
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