[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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643: 2022/05/20(金)01:23 ID:6XFiIIgf(1/4) AAS
こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない
669: 2022/05/20(金)22:33 ID:6XFiIIgf(2/4) AAS
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
674: 2022/05/20(金)23:45 ID:6XFiIIgf(3/4) AAS
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
676
(1): 2022/05/20(金)23:50 ID:6XFiIIgf(4/4) AAS
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない
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