[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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809: 2022/05/28(土)02:23 ID:6W6sZFb9(1/5) AAS
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから
810: 2022/05/28(土)02:34 ID:6W6sZFb9(2/5) AAS
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味
821: 2022/05/28(土)03:36 ID:6W6sZFb9(3/5) AAS
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする
822: 2022/05/28(土)03:40 ID:6W6sZFb9(4/5) AAS
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか
831: 2022/05/28(土)13:04 ID:6W6sZFb9(5/5) AAS
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える
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