[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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67: 649 2021/11/24(水)11:58:31.89 ID:qz4jYa6w(1) AAS
90パーで買えるんかこれ…
ポチったらリロードがかかって
もう一回ポチったら80パーになってた。。。
152: 2021/12/02(木)12:16:42.89 ID:d4ebX5x4(1) AAS
猫高いと思ったら
リアルタイムファーか
320: 2021/12/25(土)06:49:39.89 ID:O/oJciPj(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からない
342: 2022/01/02(日)12:59:09.89 ID:/nYuTc89(1) AAS
Boltどんな感じかよー知らんけど何がこうなってどうなる、って書き方できるならアリなとこではありなんじゃないの
スクリプトだと時間と空間の関係性が分かりづらい時もあるし
642(1): 2022/05/20(金)01:13:35.89 ID:oL6vZ1hZ(1) AAS
まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
659(1): 2022/05/20(金)21:31:36.89 ID:XFiUDpjS(1/6) AAS
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
省1
699(1): 2022/05/21(土)19:25:07.89 ID:VdMLrU79(1/2) AAS
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし
756(3): 2022/05/24(火)07:47:24.89 ID:itiUcE2J(7/13) AAS
>>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが
大して変わらんのだよな
1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、
ワイはこれを2~3セット繰り返した
3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈
そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから
省1
929: 2022/06/06(月)00:45:07.89 ID:aNvdX/7r(1/2) AAS
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?
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