[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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75: 2021/11/24(水)20:02:09.81 ID:izf0nvem(1) AAS
リアルな猫モデル
90%オフにならんかな
196: 2021/12/06(月)12:41:23.81 ID:k27DZzVM(2/3) AAS
>>192
そういう手もあるね
ほんとに画像変えるだけなら楽かも
それをゲーム製作かというと怪しいけど
229: 2021/12/10(金)02:52:51.81 ID:HsvM34m+(1) AAS
>>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな
前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない
ぬるぽとかだったら失笑ものだが
255: 2021/12/13(月)07:15:39.81 ID:3Ab3ohAM0(1) AAS
M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど
少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど)
とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う
480: 2022/04/11(月)03:08:06.81 ID:BTjRtwqA(1) AAS
他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ
556: 2022/05/04(水)23:30:13.81 ID:3VL5BkMW(1) AAS
>>555
関係あんだろ!Unity使う最終目的はリリースして金儲けすることなんだよ!そんなことも判ってねぇクソチビメガネ死ねや(´・ω・`)
608: 2022/05/11(水)12:45:55.81 ID:zPj/6Z91(1) AAS
痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀
683: 2022/05/21(土)05:03:46.81 ID:eakdhWUR(1/2) AAS
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
725: 2022/05/22(日)23:49:09.81 ID:o+visZwu(3/3) AAS
物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな
758: 2022/05/24(火)08:12:10.81 ID:nRvjlgB2(2/3) AAS
>>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ
省1
958: 2022/06/10(金)18:41:39.81 ID:Z9R6Iyky(1) AAS
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし
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