[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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(1): 2021/11/25(木)21:26:27.67 ID:Lgye9KPl(2/2) AAS
既にあるオブジェクトは多分無理
定価で買ったのに目的に合わなかったからろくに使ってないけど、シェーダー適用したらテクスチャ使えなくなるし、別売りのトゥーンシェーダーと組合わせるのが前提になってる臭い
あとレンダーパイプライン設定を変える必要があるアセットだから他のアセットとの相性問題もある
347: 2022/01/04(火)07:54:17.67 ID:9nA67B4I(1) AAS
新発売のゲームだと
Windowsのなんちゃらガードに引っかかる事がたまにあった
数日したら何も言わなくなるけど
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(1): 2022/02/21(月)14:22:48.67 ID:lvJU7lmg(1/2) AAS
ライトニングセール今ごろになってなぜか3つ追加されてるな
504: 2022/04/16(土)09:30:24.67 ID:H/PjntUn(1/2) AAS
メタバースはデバイスもプラットフォームもマルチ対応で落ち着くのかなぁ
VR、AR、スマホの3つの入り口が用意されて好きなの選べって感じで
プラットフォームも各社乱立するけど、買ったアバターやアセットはどこでも利用できるみたいな
でもフォトリアルからボクセル、果ては2Dまで乱立するだろうからどうやって相互運用するのか技術的に見当もつかないや
525: 2022/04/26(火)17:49:30.67 ID:WmRylK6r(1/4) AAS
なあUnityってゴミだよな。
ver違うとロードできない、verちょこちょこ変わる、操作性ゴミ、
なんでこんなソフトがゲーム制作の主流みたいになってるの?

ゴミやん。

例えばさ、フォトショやMayaやZbrushで「ver変わったら、前のデータ使えません!」とか言ったら、暴動起きるで。
俺の使ってるソフトがベースに古いUnity使ってて、互換性なくてまじ困ってるんだけど。なんやこのクソソフト。
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(2): 2022/05/12(木)16:12:12.67 ID:iyXlKAGn(1) AAS
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?
786: 2022/05/25(水)00:38:31.67 ID:rFMfVmhb(1/2) AAS
天才待ちです
875: 2022/05/30(月)22:22:17.67 ID:rawrDcWe(2/2) AAS
>>871
製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど
ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな
アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう
しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、
個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね
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