[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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73: 2021/11/24(水)20:01:54.65 ID:D1Msp7RM(1) AAS
使いたいものが有れば…ね。
182: 2021/12/04(土)05:04:15.65 ID:cUsRnBFB(2/2) AAS
ライトニングは最後の最後にアクセス過多か
次回やる時はその辺気を付けて欲しい
274: 2021/12/21(火)19:05:18.65 ID:QKQ1S6zj(1) AAS
そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ
279: 2021/12/22(水)20:17:39.65 ID:snKXXiRB(1) AAS
そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる
初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない

単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして
コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが
なされただけでは?
628: 2022/05/13(金)09:58:05.65 ID:8Ji4eo5d(1) AAS
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし
629: 2022/05/15(日)06:51:54.65 ID:S4sOfdy7(1) AAS
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させるので良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない

そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う
798: 2022/05/26(木)01:07:14.65 ID:Q8C39rMo(1) AAS
>>756
つかその神絵師はよ教えろや
841: 2022/05/28(土)16:24:51.65 ID:cV6p9wAw(1/2) AAS
>>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ
862
(1): 2022/05/30(月)11:23:18.65 ID:3jwlb3EU(1/2) AAS
>>861
ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`)
外部リンク[pdf]:www.kodansha.co.jp
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