[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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146: 2021/12/01(水)23:09:39.56 ID:/wwe1gG0(1) AAS
猫買うわ
モーションが完全に猫で笑える
190: 2021/12/06(月)08:47:28.56 ID:JC/04sbN(1) AAS
全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな
なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ
288(1): 2021/12/22(水)21:40:26.56 ID:oBqCCY4m(3/6) AAS
MonoBehaviourにコンストラクタはない
Startのコンストラクタなら
public class Start{
public Start(){//constractor}
}
こうなるw
void Start()じゃない
368: 2022/02/09(水)01:12:18.56 ID:BRYkWI8L(1) AAS
アセットストアまた落ちてる
もう馬鹿なんじゃないかな
381: 2022/02/13(日)01:16:33.56 ID:dsWBIIJj(1/4) AAS
秋の独身の日セールでアセットたくさん買ったけどけっこう無駄遣いだったわ
当たり前だけど今のセールで買う人は事前に十分な下調べしたほうがいいよ
テンプレ系で派手なサンプル動画でもアセットにはそこに出てるオブジェクトは
全く入ってないとか普通にあるし
ドキュメントやチュートリアルもメーカー製みたいにそろってない場合も多い
394: 2022/02/13(日)21:49:37.56 ID:Grhz3baT(1) AAS
デフォルトのパーティクルシェーダーからソフトパーティクルをONにしたくて、
新しいマテリアルを作ったんだけど、デフォルトにある丸いテクスチャはどうやって入れ替えたら良いの?
Inspectorの歯車アイコンからCopy Material Properties選んで、
新しいマテリアルでPasteしたらテクスチャも持ってこれたけど正規の手順じゃないよね?
604: 2022/05/11(水)09:49:48.56 ID:adci6Z0B(1) AAS
そもそも高すぎた
672(1): 2022/05/20(金)23:13:45.56 ID:XFiUDpjS(6/6) AAS
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
690: 2022/05/21(土)14:15:40.56 ID:bGOtINI8(1) AAS
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います
842: 2022/05/28(土)16:25:42.56 ID:cV6p9wAw(2/2) AAS
>>839
批判や否定するだけなら子供でもできる
905: 2022/06/02(木)16:45:09.56 ID:JVIopSws(4/4) AAS
>>903
お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ?
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