[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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14(1): 2021/10/12(火)09:34:04.52 ID:bsFmdKAT(1) AAS
悩み続ける時間でお前はセーブ処理を作るんだな
それでアップデートごとに悩む時間をかけて無駄に苦しむ
81: 2021/11/25(木)17:12:11.52 ID:ER+EdyNo(1) AAS
optimizersしか使って無いけど片方だけで良いと思う
両方LODレベル等参照するから両方入れて同時に使うと確実にバグ出るだろうし
パフォーマンス追求するために比較するのも良いかもだが仕事でも無ければやりたくはないな
88: 2021/11/26(金)06:02:49.52 ID:dX0ZL6Ui(1/2) AAS
原神みたいな高品質のトゥーン系3Dアセット無いかな〜
290(1): 2021/12/22(水)21:49:35.52 ID:WXEbb8iF(5/6) AAS
だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267
298(1): 2021/12/23(木)15:11:18.52 ID:+hfaKb8N(1/5) AAS
もうやめとけよ
執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな
まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ
いい加減にしろ
417: 2022/03/25(金)16:51:25.52 ID:x3PblfNo(1) AAS
セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?
KWS Water System
Zibra Liquids
World Composer
今検討してるのはこの3つ
Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる
466: 2022/04/08(金)11:14:47.52 ID:4z8dHi4e(1) AAS
unity ちゃんが使用できない!
564: 2022/05/05(木)03:07:13.52 ID:FtSLmyfZ(3/3) AAS
テイカーの上位互換はサイコパスだろw
ハッキリ言って冗談じゃない
847: 2022/05/28(土)21:11:57.52 ID:UrvbBP9V(1) AAS
普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義
877: 2022/06/01(水)02:31:55.52 ID:Ao4uPpE6(1) AAS
一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし
どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた
932: 2022/06/06(月)03:44:34.52 ID:TxuSxl1d(1) AAS
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ
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