[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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285: 2021/12/22(水)21:24:32.49 ID:tG0jh2rG(2/2) AAS
>>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能
404: 2022/03/09(水)18:53:49.49 ID:kNTri3ux(1) AAS
みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる
フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない
ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない
430: 2022/04/05(火)08:31:32.49 ID:HTRKscIj(1) AAS
今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな?
478: 2022/04/11(月)00:32:55.49 ID:f6L+Y28M(1) AAS
俺も朝と昼休みと夕方と夜しか寝られん
511: 2022/04/19(火)00:49:38.49 ID:4sd1OR8o(1) AAS
AR10年でホログラムまで行くかもだけど
VRはさらに20年後くらいに
それをドーム状に覆うことで成し遂げられそう

誰もゴーグルなんかつけたくないし
メガネを二重に掛けたりしない
545: 2022/04/28(木)15:56:47.49 ID:QEXDbnAa(1) AAS
youtubeでゲーム制作みるのハマってる勉強になる所もあるしモチベ上がる
599: 2022/05/10(火)21:09:07.49 ID:4PzzHMK1(1) AAS
>>596
なるほどそういうのもあるか
635: 2022/05/18(水)09:44:37.49 ID:6qJJhKDr(1) AAS
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ
686: 2022/05/21(土)07:36:15.49 ID:eakdhWUR(2/2) AAS
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅
706: 2022/05/22(日)00:23:38.49 ID:1s+1Rm9H(1) AAS
流れを変えられるのは天才だけ
709: 2022/05/22(日)02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8(1) AAS
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの
853
(1): 2022/05/29(日)13:50:31.49 ID:tqMrZBEa(1) AAS
>>834

集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない
どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう
マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど
891: 2022/06/02(木)02:54:38.49 ID:mrH22Tuo(1) AAS
コモンズとしてのメタバースをつくるという挑戦:連載 The Next Innovators(1) スペースデータ 佐藤航陽 | WIRED.jp
外部リンク:wired.jp
927: 2022/06/05(日)22:39:40.49 ID:klAzvI2v(1) AAS
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ
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