[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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121: 2021/11/28(日)21:59:11.38 ID:gsGDLiSu(2/2) AAS
お金余ってないから、取り敢えず買っとくはないです。泣笑
私の場合は、使いたいなぁと考えててどうしようか迷ってるタイミングでオフが来ると、背中押されて買う感じです。
243: 2021/12/12(日)09:53:14.38 ID:TL38dcoJ(1) AAS
年越しセールが来るぞ
292: 2021/12/22(水)22:08:35.38 ID:vQxWW7ss(1) AAS
>>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ
無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。
キチガイは黙ってNG
本当に頭のおかしい奴はこの世にいる
468
(1): 2022/04/08(金)12:12:29.38 ID:wCggXOyy(1) AAS
>>467
不幸すぎる名前w
688: 2022/05/21(土)13:52:06.38 ID:vpjutX9a(1/2) AAS
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ
729
(2): 2022/05/23(月)19:34:10.38 ID:yD2b82r9(1) AAS
>>710>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て

面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
省2
826: 2022/05/28(土)03:51:58.38 ID:n1EyvW38(8/10) AAS
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという

米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
836
(1): 2022/05/28(土)15:53:02.38 ID:1CxevK66(1/2) AAS
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ
863: 2022/05/30(月)11:38:51.38 ID:+pBHO0Id(1) AAS
やーいじょうじゃく
951: 2022/06/09(木)20:29:21.38 ID:xzsbPknl(1/2) AAS
売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw
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