[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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21: 2021/10/24(日)11:14:27.37 ID:4Me2dSld(1) AAS
中国でリリースするためには共同会社が必要だったり、
ソースコードを渡してビルドしてもらわないとできないみたいな仕組みが
著作権盗用を狙った確信犯だわ

でも、UnityもXiaomiと提携してたり責任はあると思う
358: 2022/01/13(木)20:40:47.37 ID:mRl+EHIy(1) AAS
自分でお調べなさい
421: 2022/03/26(土)10:01:49.37 ID:MNFlJlZ1(1) AAS
俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い
557: 2022/05/04(水)23:43:00.37 ID:+WUCndwm(1) AAS
テイカ―は切り捨てた方がいい
普通はギブ&テイクで何かを貰ったら返報性の原理が働くが
テイカーはギブをしないでテイクだけを求める
ある意味常識が通じないのさ
567: 2022/05/05(木)13:11:20.37 ID:HMd1EyIp(1) AAS
餅は餅屋と言うように、フォートナイトメーカーが作れるのはフォートナイトだけなのでは?と個人的には思ってる
644: 2022/05/20(金)01:27:40.37 ID:1DyqzysK(1/2) AAS
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
680
(1): 2022/05/21(土)00:03:11.37 ID:x7mLZpA3(1) AAS
そもそもレベルの存在を疑うべき
749
(1): 2022/05/24(火)03:14:01.37 ID:itiUcE2J(6/13) AAS
ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った
激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある
だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ
個人差は大いにあるだろうけどな
865
(1): 2022/05/30(月)12:30:01.37 ID:3jwlb3EU(2/2) AAS
出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう
ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`)
883: 2022/06/01(水)08:43:58.37 ID:7vb2cy90(1/2) AAS
コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな
家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん
離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり
これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし
906: 2022/06/02(木)16:47:24.37 ID:0a7Cyj/p(1/3) AAS
いやあ多くないというより少数派でしょ
企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね
市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ
その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで
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