[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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63(1): 2021/11/24(水)00:22:27.29 ID:SsWtJ9oM(1/3) AAS
俺も気になったからURPで雑に該当シェーダーを適用したキューブを1300個ちょっと配置してそれぞれのFPSを見てみたけど、RealToonは大体100fps、UTSは55fpsくらいになって有意な差があると感じたな
シェーダー自体のビジュアルはUTSの方が良いと思うし日本語の情報も多いから実装しやすいけど、ゲームの規模次第ではRealToonの方が有利なんじゃないか?
あとRealToonは今後のアップデートでモバイルやVR向けの軽量版シェーダーの実装が予定されてる
95(1): 2021/11/26(金)21:55:03.29 ID:HdvXWPGe(1) AAS
>>92
何となく終わるまでUnityいじる気になれない
>>93
あのシリーズは鬼とゴブリンだけいいと思った
他が微妙だし高いから買わなかったけど
>>94
いいね-90%で買えるなんて
省1
128: 2021/11/30(火)17:26:30.29 ID:+SzGY7V2(1) AAS
ライトニングもあと5日だけどまさかこのまま尻すぼみってことはないよな
317: 2021/12/24(金)17:22:50.29 ID:s76ykE9S(1) AAS
なんじゃこりゃ
キッズがキッズを呼ぶ波乱の展開になってんだな
322: 2021/12/26(日)11:41:07.29 ID:+LtV3ILD(1) AAS
みんなちゃんと解像度変更とか音量調整オプションとか実装してる?
きちんと売るつもりならちゃんと実装しておいた方がいいかね?その手のコードはたいていのゲームで使いまわせるし
373: 2022/02/10(木)13:51:21.29 ID:efWnIX1V(1) AAS
今回のライトニングディール
前回より割引率が悪いのもあるけど
掲載アセットが前回より魅力が無く
盛り上がりに欠けてますよね。
406: 2022/03/10(木)09:19:26.29 ID:MJfVDxlm(1) AAS
やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる
ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし
414: 2022/03/21(月)08:49:25.29 ID:oPv6kCqN(2/2) AAS
しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから
意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど
世の中難しい問題が多すぎるわ
443: 2022/04/06(水)21:24:02.29 ID:9KcmhIZc(1) AAS
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく
666: 2022/05/20(金)22:21:45.29 ID:XFiUDpjS(5/6) AAS
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
965: 2022/06/11(土)10:57:44.29 ID:L20Wcaje(1) AAS
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw
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