[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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758: 2022/05/24(火)08:12 ID:nRvjlgB2(2/3) AAS
>>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ
省1
759: 2022/05/24(火)08:12 ID:CH2Vx5hY(1) AAS
unity語れや
760: 2022/05/24(火)08:14 ID:nRvjlgB2(3/3) AAS
因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな
マジでちんぷんかんぷんな事が多い
761: 2022/05/24(火)08:30 ID:4/IfSWVT(1) AAS
なんだここ
ワナビーの巣だな
762(1): 2022/05/24(火)08:39 ID:itiUcE2J(8/13) AAS
まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな
そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない
763: 2022/05/24(火)08:53 ID:Hr+cny/c(1) AAS
ワナビーキッツ
消えろや
764: 2022/05/24(火)08:58 ID:itiUcE2J(9/13) AAS
図星反応乙 超おもしれーw
765: 2022/05/24(火)09:09 ID:/rv9HfBK(1) AAS
>>762
そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う
それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ
殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな
766: 2022/05/24(火)09:16 ID:itiUcE2J(10/13) AAS
5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー
志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる
やるだけ無駄だとは思わない所が凄い
767: 2022/05/24(火)09:48 ID:nIbdYeYQ(1) AAS
無駄が人間を作るからな
768: 2022/05/24(火)09:58 ID:itiUcE2J(11/13) AAS
普通に働いた方が収益はプラスなんじゃね?w
769(1): 2022/05/24(火)10:42 ID:G6NEQsv1(2/2) AAS
これ以上続くならもう次スレはいらんね
うつ病かADHD疑った方がいいよ
770: 2022/05/24(火)10:46 ID:caXpRbIl(1) AAS
まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感
771: 2022/05/24(火)10:56 ID:itiUcE2J(12/13) AAS
5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww
772: 2022/05/24(火)11:13 ID:OvZG+p8+(1/2) AAS
お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ
もう令和になって何年経つと思ってるんだ
そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ
773: 2022/05/24(火)11:27 ID:itiUcE2J(13/13) AAS
中卒でイキリ始めたのかな? バレバレやで
774: 2022/05/24(火)11:30 ID:NP0eBVw8(1) AAS
>>769
無理してこのスレに来なくてええんやで^^
さようなら^^
775(1): 2022/05/24(火)11:40 ID:OvZG+p8+(2/2) AAS
ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな
質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる
それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実
IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな
776: 2022/05/24(火)11:44 ID:VHQMfYf5(1) AAS
5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな
777: 2022/05/24(火)11:46 ID:slXcOQkU(1) AAS
まぁ無理して見に来なくていんじゃね?
何でそんなに必死なのかしらんけど
778: 2022/05/24(火)13:00 ID:wE0r8/Ve(1) AAS
>>775
さようなら^^
779(1): 2022/05/24(火)13:25 ID:VlH3yuhd(1) AAS
すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな
好奇心だったんだ。すまんな
780: 2022/05/24(火)14:11 ID:YhTLnWs7(1) AAS
キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明
お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ
ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ
781: 2022/05/24(火)17:06 ID:gr7KdFs1(1/2) AAS
>>779
天才は微塵も関係ないと思う
誰も使ってないしw
782: 2022/05/24(火)17:07 ID:gr7KdFs1(2/2) AAS
才能なんだよね根源的な問題はない
特にクリエイティブ分野にはよく響くワード
本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね
783: 2022/05/24(火)18:00 ID:rxIEuR6g(2/2) AAS
別スレ立ててやれようぜーわ
784: 2022/05/24(火)20:10 ID:gRu7kC24(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
おっさん涙拭けよ
785: 2022/05/24(火)20:28 ID:gRu7kC24(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
草
786: 2022/05/25(水)00:38 ID:rFMfVmhb(1/2) AAS
天才待ちです
787(1): 2022/05/25(水)00:50 ID:tu7hFMyY(1) AAS
Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな
毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん
788(1): 2022/05/25(水)00:51 ID:EHNl/Mal(1) AAS
みんな真似していいんだぞ
789: 2022/05/25(水)01:56 ID:KgwfeOyj(1) AAS
>>723
なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして
Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか?
790: 2022/05/25(水)02:10 ID:rFMfVmhb(2/2) AAS
最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが
歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった
遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ
ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな
791: 2022/05/25(水)02:27 ID:ZsI30iyG(1) AAS
法線軌道って何?
792: 2022/05/25(水)08:31 ID:1CpHKtuI(1) AAS
>>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ
どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう
誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ
ところでその神絵師って誰?
793: 2022/05/25(水)10:07 ID:pAqcowo4(1) AAS
正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした
794: 2022/05/25(水)11:54 ID:IX5vLTI0(1) AAS
メタバースの中核を担うのはゲームだ
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
外部リンク:news.yahoo.co.jp
795: 2022/05/25(水)18:54 ID:tyaQrcw6(1) AAS
>>787>>788
だいぶ真似され始めてるよねw
坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ
まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う
じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ
796: 2022/05/26(木)00:16 ID:CD0nVEXd(1) AAS
ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな
797: 2022/05/26(木)00:38 ID:ac9/hbat(1) AAS
自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから
798: 2022/05/26(木)01:07 ID:Q8C39rMo(1) AAS
>>756
つかその神絵師はよ教えろや
799: 2022/05/26(木)01:28 ID:6sYqLsDi(1) AAS
おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?
800: 2022/05/27(金)13:56 ID:Jdx/Q1QQ(1) AAS
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
省5
801: 2022/05/27(金)19:43 ID:yBP4741t(1) AAS
え?面白い人いたの?
802: 2022/05/27(金)20:20 ID:zKj/xN/Q(1) AAS
鏡を見ると面白い顔の人がそこに
803: 2022/05/27(金)20:28 ID:OsRTNzWx(1) AAS
珍獣の奇行の方が面白いんだが
804: 2022/05/28(土)01:59 ID:n1EyvW38(1/10) AAS
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね
805: 2022/05/28(土)02:06 ID:EIbqAW3b(1/6) AAS
Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…
806: 2022/05/28(土)02:07 ID:n1EyvW38(2/10) AAS
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ
807: 2022/05/28(土)02:13 ID:Hbj8+Bqh(1/4) AAS
一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業
808: 2022/05/28(土)02:18 ID:n1EyvW38(3/10) AAS
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる
809: 2022/05/28(土)02:23 ID:6W6sZFb9(1/5) AAS
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから
810: 2022/05/28(土)02:34 ID:6W6sZFb9(2/5) AAS
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味
811: 2022/05/28(土)02:40 ID:Hbj8+Bqh(2/4) AAS
あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな
使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか
812: 2022/05/28(土)02:55 ID:kU1atb1h(1) AAS
天才になれなかった全ての人へ
子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
省16
813: 2022/05/28(土)02:59 ID:n1EyvW38(4/10) AAS
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ
814(1): 2022/05/28(土)03:10 ID:7UH6Y0VN(1/4) AAS
進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど
815: 2022/05/28(土)03:11 ID:Hbj8+Bqh(3/4) AAS
夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草
816: 2022/05/28(土)03:12 ID:Hbj8+Bqh(4/4) AAS
ポエムね
817: 2022/05/28(土)03:17 ID:n1EyvW38(5/10) AAS
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな
レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!
海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう
818(2): 2022/05/28(土)03:20 ID:EIbqAW3b(2/6) AAS
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?
819: 2022/05/28(土)03:24 ID:n1EyvW38(6/10) AAS
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない
フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉曲表現)の人でしょ?
820(1): 2022/05/28(土)03:32 ID:EIbqAW3b(3/6) AAS
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?
821: 2022/05/28(土)03:36 ID:6W6sZFb9(3/5) AAS
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする
822: 2022/05/28(土)03:40 ID:6W6sZFb9(4/5) AAS
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか
823(1): 2022/05/28(土)03:42 ID:n1EyvW38(7/10) AAS
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw
だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない
824: 2022/05/28(土)03:47 ID:fu9f+bQr(1) AAS
推しと共感は違うんだろうな
825(1): 2022/05/28(土)03:51 ID:EIbqAW3b(4/6) AAS
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw
826: 2022/05/28(土)03:51 ID:n1EyvW38(8/10) AAS
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという
米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
827: 2022/05/28(土)03:54 ID:n1EyvW38(9/10) AAS
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw
我々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、
という
828: 2022/05/28(土)04:06 ID:7UH6Y0VN(2/4) AAS
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる
829: 2022/05/28(土)04:09 ID:n1EyvW38(10/10) AAS
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…
830(1): 2022/05/28(土)09:59 ID:EIbqAW3b(5/6) AAS
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが
831: 2022/05/28(土)13:04 ID:6W6sZFb9(5/5) AAS
ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える
832: 2022/05/28(土)13:11 ID:51GWVZFV(1) AAS
>>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ
833: 2022/05/28(土)13:13 ID:7UH6Y0VN(3/4) AAS
ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい
834(3): 2022/05/28(土)15:05 ID:PPc7U/g5(1) AAS
色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ
835: 2022/05/28(土)15:41 ID:/tHQh6HM(1) AAS
漫画出版社が主導したゲームにヒット作なくね
836(1): 2022/05/28(土)15:53 ID:1CxevK66(1/2) AAS
ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ
837: 2022/05/28(土)15:53 ID:shoFm9hI(1/2) AAS
集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw
838(1): 2022/05/28(土)15:59 ID:shoFm9hI(2/2) AAS
>>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな
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