[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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940
(1): 2024/02/14(水)19:19 ID:Il63QURN(1) AAS
>>937
どうやってモーション管理してるかによるのでは
ステートマシンで制御したら?
944: 2024/02/14(水)23:25 ID:ghvh5+Kq(3/3) AAS
>>940
一応ステートマシンは使ってるけどステート遷移条件としてのarea_enteredシグナルが発信されるまでのラグに困ってる感じです
>>943
やっぱキツいですかね……
基本的に_physics_processで動かすようにしてるのでそこは間違えてないハズ……AnimationPlayerとかもPhysicsモードにしてるし
ティック弄るのは試してなかったから調べてみます
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