[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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156
(1): 2022/06/04(土)20:37 ID:Cnwq733U(2/3) AAS
>154
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
158: 2022/06/04(土)21:46 ID:jrWe0jEP(2/2) AAS
やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに
func _process(delta):
if emitting == false:
queue_free()
これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!!

>>156
挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか
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