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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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158
: 2022/06/04(土)21:46
ID:jrWe0jEP(2/2)
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>>156
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158: [sage] 2022/06/04(土) 21:46:47.16 ID:jrWe0jEP やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに func _process(delta): if emitting == false: queue_free() これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! >>156 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか 普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。 emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/158
やっとできた!呼び出す側のに 入れてパーティクルに これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけどなぜか画面にが反映されないとか 普通と同時ににできないはずなのにできたりとか原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました をヒントに色検索しまくって突破できましたありがとう
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