[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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411(1): 2023/08/01(火)17:37 ID:s9Z/hLC5(1/2) AAS
>>403
>>405
丁寧な解説ありがとうございます。
解説と照らし合わせながら週末唸りながら朧気ながらに理解していったのが
下記の通りで、間違っているかもしれません。
ソースの全体を貼って無かったので
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
省21
412: 2023/08/01(火)17:37 ID:s9Z/hLC5(2/2) AAS
次が大問題の
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
Vector2.UP がレスで教えてもらったので.UPの定数が理解できましたここで基準方向を指定
その方向から続けて記述される.rotated(rotation)角度へ向けて
* speed 分移動させた位置(これが円周運動の半径になる)を velocity に格納
って事でいいんかな?
何で * speed したら「その方向にspeed分移動」になるのか理解できない。
省15
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