[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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296: 2023/01/04(水)09:44 ID:eYuX7IgK(1/2) AAS
godotあんま触っていからエアプかもしれんけど各ノードでやってもいいと思うよ
SaveGroup作ってグループからノード取得
↓
ダックタイピングorセーブベースみたいなクラス継承してるそれぞれのセーブ関数とロード関数一括で呼び出す
それぞれのセーブ、ロードの実装は
各ノードでやれば全部の配置考える必要ないから
追加・削除が楽
297: 2023/01/04(水)09:52 ID:eYuX7IgK(2/2) AAS
あと確かgodotはリソースクラス丸々セーブできたはずだからjsonでなくてもいい
その辺はリファレンス見てくれ
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