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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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296
: 2023/01/04(水)09:44
ID:eYuX7IgK(1/2)
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296: [sage] 2023/01/04(水) 09:44:27.95 ID:eYuX7IgK godotあんま触っていからエアプかもしれんけど各ノードでやってもいいと思うよ SaveGroup作ってグループからノード取得 ↓ ダックタイピングorセーブベースみたいなクラス継承してるそれぞれのセーブ関数とロード関数一括で呼び出す それぞれのセーブ、ロードの実装は 各ノードでやれば全部の配置考える必要ないから 追加・削除が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/296
あんま触っていからエアプかもしれんけど各ノードでやってもいいと思うよ 作ってグループからノード取得 ダックタイピングセーブベースみたいなクラス継承してるそれぞれのセーブ関数とロード関数一括で呼び出す それぞれのセーブロードの実装は 各ノードでやれば全部の配置考える必要ないから 追加削除が楽
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