[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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418: 2023/08/06(日)22:33 ID:LKqx5Dzu(1) AAS
>>416
あれから他のチュートリアル見てて気が付いた
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね
で、deltaが時間/1fps で
position += velocity * delta
速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。
省2
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