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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 19:33:15.99 ID:QFp9RIMZ 前スレ 【ゲームエンジン】Godot Engine https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/24
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 15:24:35.99 ID:R7FrD4Jh めずらしくスレが大賑わいじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/37
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f RPG作ってたけどやっぱむずい godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと 自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね で、作り進めるのが困難になって挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/694
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 08:25:00.99 ID:GE83aYRd 海外は未完成のものでも自分たちで鍛え上げるって考え 日本はある程度完成されたものしか手を出さない 考え方というか文化の違いだな Unityの初期にいわれた事のまんま そんなに日本語資料はすぐ揃うものではないよ 技術書展で3つくらいは出てた気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/720
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 13:12:06.99 ID:jTkhCjtR オープンソースなんだから自分で読めばいいよ 行数にしてもせいぜい十数万行ぐらいだろ 数週間で全部読んで把握できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/722
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:17:53.99 ID:SAYqJfSZ デフォルトコードうんぬんはエディター設定の型ヒントを追加のやつじゃないかな スクリプトテンプレートにも型が付くようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/854
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:58:09.99 ID:v7ISzv0e godotでマグネットは簡単に作れる? 吸着と反発を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/917
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 18:33:23.99 ID:ghvh5+Kq >>938 悪いけどどこに解決の糸口があるのか分からんかった すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/939
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 19:23:25.99 ID:NM7yugQr すごく初歩的な質問だと思うんですが、シグナルがこれで発火しないのはなぜでしょうか? 以下のコードをrigidbody2dにつけていて、staticbodyに衝突したときに発火するようにしてます チュート見てるとコードからシグナルを使っているパターンがあるので、勉強中です func _ready(): self.connect("body_enterd",_on_body_entered) func _on_body_entered(body: Node) -> void: print("hit") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/941
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