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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 03:54:40.94 ID:ual802d5 >>210 Yakiniku Simulation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/213
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 13:00:03.94 ID:egP+H4eM 3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから 正直もう気にしなくていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/232
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:27:36.94 ID:FPh8qGON アセットストアは一向に充実しないわね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/332
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 19:28:11.94 ID:+d7oupXF 公式のチュートリアル読み込みながら進めてたけど、アイコンを 円運動させるところでもう命令が理解できなかった。 var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta 何でこれで円運動するのか訳が分からん。 オンラインチュートリアルが日本語化されてないから 命令文逆引きしてもチンプンカンプンだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/401
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6 >>489 ありがとう😊 出先なので後で確認してみます❤ ご丁寧に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5 どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/492
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 02:42:44.94 ID:ZceiCSxt まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/663
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 02:59:52.94 ID:JWmTbwcH 他ツールでも結局最終的に頼りにしてるのは公式ドキュメントのサンプルコードな自分 個人サイトとかだと参考にはなれど権利とかライセンスがとかめんどくさくてさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/807
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 12:20:57.94 ID:pEcrIiHG gptくんグーグルより的確すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/813
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 06:26:02.94 ID:JvE5m64r area2dみたいに衝突シグナルを発生させたいけど、衝突もほしい場合って何を使うんですかね staticbodyだと衝突シグナルがない 重力ゼロにしたrigid使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/897
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:33:04.94 ID:TYJz4VqA こんにちわ カーソルの位置をキャラクターをゆつくり移動させるために、move_toward関数使ってみたんですが、以下の減算するだけのコードでもいけました。 extends CharacterBody2D var SPEED = 300 var cursor_position var player_position func _ready() -> void: pass func _process(delta: float) -> void: cursor_position = get_global_mouse_position() player_position = self.position player_position = (cursor_position - player_position).normalized() move_and_collide(player_position * SPEED * delta) 単純にこれでいけたのですが、move_towardというのは見当違いの機能だったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/986
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