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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 13:45:35.93 ID:86t5xcYJ https://zenn.dev/saitos/articles/lets_start_godot_engine 公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/26
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 16:50:54.93 ID:bD1D9UiN Godot 4.0 alpha 11 1 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/163
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 23:12:54.93 ID:2UXZ2zLM >>267 コンソール表示しながらエディタ起動するよ エディタ上じゃ表示されないバグとかコンソールに何かログ出るかもしれないから betaの内はコンソールありで起動しておく方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/268
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6 ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません…… ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/487
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:03:14.93 ID:FeRc7Iq3 たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/653
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 08:07:56.93 ID:2iGWj2EV 浮動小数点数についてはgodotドキュメントにfloatの項目があるよ ごく一般的な内容だけど コンピューターである以上は浮動小数点数に誤差は付きものなので許容誤差を見積もりながらコードを書くしかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/729
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:26:40.93 ID:SbvIdHMq >>748 んじゃああコード量が増えないようにスクリプトを分けるという考え方なの? モジュール志向的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/752
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:18:00.93 ID:GewL3mCg しかし、ゲーム完成しない、、、 完成させる力が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/768
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 13:05:50.93 ID:xQgIMHCZ 逆に見た目から作るのもありなのかな? ホワイトボックスだと面白くないものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/788
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:10:59.93 ID:JvE5m64r ユニーク化? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/896
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:10:06.93 ID:4oQt/aCU connectはgodot4を使っているならSignalの方が良いObjectの方は互換性維持の為に残っているのだと思う 文字リテラルが無いのでより安全なコードとなる https://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/952
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