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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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222: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/22(木) 01:30:04.88 ID:4ecZSMzQ 4.0のexport仕様なんか嫌だな @export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/222
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 00:12:50.88 ID:pNBUYeVL ゆうて機械翻訳でも使えば問題ないだろ つべで英語字幕つきの解説動画とかも教材になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/253
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 18:23:56.88 ID:/k9KXNO/ >>258 作ってたのはうろうろしながらプレイヤーサーチする敵だったので その人の方法見たら自分のは何もかもゴミだったので全部作り直すことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/260
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 11:49:38.88 ID:TfW4Hj6z 旧バージョンは3.0のレンダラーだと出力したゲームがCPU使用率はショボいのに CPUクロックだけ常時フル回転する謎のおま環に悩んで使うのやめたんだが 4.0だと直ってたやったぜGodot始まったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/304
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/556
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:13:02.88 ID:YYGEML0W あるよ。AutoLoad。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/751
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 10:46:06.88 ID:DpmQLMLS ありがとう 単純にforce系でいいのね パチッという感触を表現するのは難しそうだけど、加速度かなそのへんは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/919
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:37:51.88 ID:sVKQXRzU >>937 検証してみたが仕様っぽい _physics_processが呼ばれるすぐ前に判定が行われるのでどうやっても1フレームのディレイが発生する RaycastとかShapeCast、DirectSpaceStateとかは影響受けないからそれかな パフォーマンスは知らん https://forum.godotengine.org/t/why-are-area2d-collisions-triggered-1-frame-late/37354 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/956
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