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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 18:56:56.84 ID:URI55CC9 >>9,10 なるほど 乱暴に要約すれば容量、動作が軽くてオープンということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/12
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:03:20.84 ID:XxEG3h3z 4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/223
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 02:03:59.84 ID:+E+0WeR4 >>287 https://i.imgur.com/7m7Q4BY.jpeg 移動、攻撃アニメーションははツリーで管理 攻撃時に攻撃ステートになってアニメーション中は移動できない 呼び出した関数で移動ステート(stand)に戻って動けるようになる 別方向のキー入力してると動く直前に攻撃アニメの1コマ目が見えておかしいってことです スクリプトはHeartBeastの丸写しなんだけど https://www.youtube.com/watch?v=0nd1zNiy0C4&list=PL9FzW-m48fn2SlrW0KoLT4n5egNdX-W9a&index=9&ab_channel=HeartBeast 結局ツリーを使わずステート形式のスクリプトで動かしたら、その変な1コマ表示は出ないのでツリーのせいじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/288
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:10:12.84 ID:CYdOl9Io モーション系は_process(delta)よりは本来_physics_processの方が適してる というか_processを_physics_processの仕様で置換え統合してもよさそうな気もするのだけれども… 定速と可変のギアは使い分けた方がいいってことなのかなこの辺どんな議論になってるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/419
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4 >>432 俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/435
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:11:48.84 ID:RzgAuNX6 インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/inspector_plugins.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/447
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ? そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど 日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/516
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 11:23:55.84 ID:xSS/e+g+ tree→root→シーンの一番上のノード、 といった構造ですよねおそらく treeはシーンツリーのことで、シーン同士の関係図みたいなものだと理解しています 各々のシーンが持つウインドウがルートですね この辺の図とかどこかにありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/763
887: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:31:24.84 ID:Zfn+o/iC アプリによって「マスク」の意味が 真逆だったりするのが落とし穴というか マスク=見えるよ派 マスク=隠れるよ派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/887
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