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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で 生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな 3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/92
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:30.79 ID:HjZRi1/q 逆に考えるんだ。 今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/477
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc 4やで すぐに3は終わっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/511
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:06:35.79 ID:iEOSPRUj そうなんだシンプルなんだよ 今まで商業作品作るわけでもないのに要りもしない膨大な機能を駆使しなきゃ損だと思ってややこしく考えすぎてた ファンタジーコンソール+αぐらいの気持ちで使う方がうまく行く気がする 個人的にはコリジョン系ノードと同じくらいTimerノードが手放せないので 諸々のゲームエンジンに搭載して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/766
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:24:04.79 ID:Rl2rZt0e >>988 move_towardは通り過ぎちゃうのを切り捨てる処理も入るって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/992
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