[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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92: 2022/02/26(土)15:40:06.79 ID:EdBojsFF(1) AAS
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
477: 2023/09/22(金)13:01:30.79 ID:HjZRi1/q(2/5) AAS
逆に考えるんだ。
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア
511: 2023/09/24(日)21:56:10.79 ID:vhVzyCTc(1) AAS
4やで
すぐに3は終わっていく
766: 2024/01/22(月)19:06:35.79 ID:iEOSPRUj(1) AAS
そうなんだシンプルなんだよ
今まで商業作品作るわけでもないのに要りもしない膨大な機能を駆使しなきゃ損だと思ってややこしく考えすぎてた
ファンタジーコンソール+αぐらいの気持ちで使う方がうまく行く気がする
個人的にはコリジョン系ノードと同じくらいTimerノードが手放せないので
諸々のゲームエンジンに搭載して欲しい
992: 2024/02/21(水)07:24:04.79 ID:Rl2rZt0e(1) AAS
>>988
move_towardは通り過ぎちゃうのを切り捨てる処理も入るって事か
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