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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx 夢現とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/55
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:00:17.77 ID:soxQknTg 結構変わるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/69
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:26:30.77 ID:QuZnST9J GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/239
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:09:34.77 ID:o2Pu4uDF 元々独自スクリプトはGCされたくないから作ったって言ってたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/250
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc godot触ってみたけどわからんちん Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね どこから始めたらいいんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/392
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:41:03.77 ID:Wduw4KF5 完成させる秘訣? そんなの簡単だ 完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/398
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF >>523 > 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。 有料もありそうだけど… ショバ代が高いとかなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/524
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:40:59.77 ID:abTiU2bH 質問させてください godotにGPS locationの機能っていつか追加予定があるかわかりますか?? ぐぐると、個人?のgithub上にpluginはありますがいつか公式でサポートされるか知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/586
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:22:10.77 ID:I5vSDn3k 結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う 今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/659
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 12:34:43.77 ID:xRxfkebC godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね 英語必須だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/680
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP あるあるだよ 完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい 例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/696
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:48:36.77 ID:7Tcs15ex >>709 AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね? _init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな _onready()でやっても無理なら意味無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/712
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:13:05.77 ID:GIK7zFk3 俺はオープンソース中毒拗らせてる SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX ビックテック滅びろ😡 💢😠🤜💥🔲💦💥💥 ☝俺 ☝unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/727
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 06:39:03.77 ID:JYsp1BmQ clamp関数とかprint関数とか、どの言語にでもあるような基礎的な関数?ってのは、リファレンスにはないのが普通なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/793
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:51:19.77 ID:d1tWUBD1 >>829 その書き方でいけました しかし、readyの中だと出るのにprocessの中だとでません これって正常な仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/831
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 14:51:05.77 ID:bD7U8OGn ローグライクみたいなコテコテの2DRPGならjs使えるツクールの方が向いてるんじゃないの 作るなとは言わんけどシステム的に要求が多すぎて挫折しがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/847
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 15:24:11.77 ID:AdVKjLlX しかし、軽くてありがてぇ シンプルでありがてぇ unityはメニュー多すぎてパンクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/868
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:48:41.77 ID:SE6INxAw コリジョンマスクって衝突させるものと、衝突されるものを、双方向に指定しないと挙動がおかしくなるもの? 片方からのみ指定すると挙動がおかしい ただ、単にすり抜けるなら分かるけど、衝突はするという ただ、衝突の結果がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/871
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 13:17:37.77 ID:99VHeX8k テンプレで次スレ立てを深く考えず安易に950で指定してしまったが 現状や他スレを見るに980辺りで良かったと思う 次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要 >>996 単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い Navigation2Dは複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう >>995 インデントの問題は議論はしている様だが現状のまま オプションで選べても良いとも思うが綺麗に書く心がけをしていれば問題ない スペースを可視化するオプションがあるので有効にすれば打ち間違いは目視できる >>994 跳ね返るボールを打ち合うPONG 跳ねるボールを壊すキャノンボール 転がるボールを運ぶマーブルマッドネス ボール一つ取ってもみても歴史があり様々なアイデアがある アイデアを具現化するのがクリエイティビティなんだと思う 面白い面白くないはアイデアの評価でありクリエイティビティとは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/997
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