[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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55: 2021/12/22(水)08:59:59.77 ID:eWcY5lMx(1) AAS
夢現とか?
69: 2022/01/27(木)03:00:17.77 ID:soxQknTg(1) AAS
結構変わるな〜
239(1): 2022/10/23(日)21:26:30.77 ID:QuZnST9J(1) AAS
GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
250: 2022/10/29(土)12:09:34.77 ID:o2Pu4uDF(1) AAS
元々独自スクリプトはGCされたくないから作ったって言ってたと思う
392(1): 2023/07/29(土)08:49:02.77 ID:4oZkmnGc(1/2) AAS
godot触ってみたけどわからんちん
Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね
どこから始めたらいいんだこれ
398: 2023/07/30(日)15:41:03.77 ID:Wduw4KF5(1) AAS
完成させる秘訣? そんなの簡単だ
完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ
それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない
524(1): 2023/09/26(火)20:06:20.77 ID:wRVLr4TF(2/2) AAS
>>523
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。
有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?
586: 2023/10/12(木)21:40:59.77 ID:abTiU2bH(1) AAS
質問させてください
godotにGPS locationの機能っていつか追加予定があるかわかりますか??
ぐぐると、個人?のgithub上にpluginはありますがいつか公式でサポートされるか知りたいです
659: 2023/12/27(水)17:22:10.77 ID:I5vSDn3k(1) AAS
結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
680: 2024/01/06(土)12:34:43.77 ID:xRxfkebC(1) AAS
godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
696: 2024/01/12(金)21:59:05.77 ID:qTfZI7KP(1) AAS
あるあるだよ
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし
ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい
例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
712(1): 2024/01/15(月)09:48:36.77 ID:7Tcs15ex(1) AAS
>>709
AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね?
_init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな
_onready()でやっても無理なら意味無いか
727: 2024/01/16(火)23:13:05.77 ID:GIK7zFk3(1) AAS
俺はオープンソース中毒拗らせてる
SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX
ビックテック滅びろ😡
💢😠🤜💥🔲💦💥💥
☝俺 ☝unity
793: 2024/01/27(土)06:39:03.77 ID:JYsp1BmQ(1/5) AAS
clamp関数とかprint関数とか、どの言語にでもあるような基礎的な関数?ってのは、リファレンスにはないのが普通なんですかね?
831: 2024/02/01(木)19:51:19.77 ID:d1tWUBD1(3/3) AAS
>>829
その書き方でいけました
しかし、readyの中だと出るのにprocessの中だとでません
これって正常な仕様なんでしょうか?
847: 2024/02/02(金)14:51:05.77 ID:bD7U8OGn(1/2) AAS
ローグライクみたいなコテコテの2DRPGならjs使えるツクールの方が向いてるんじゃないの
作るなとは言わんけどシステム的に要求が多すぎて挫折しがち
868: 2024/02/03(土)15:24:11.77 ID:AdVKjLlX(3/4) AAS
しかし、軽くてありがてぇ
シンプルでありがてぇ
unityはメニュー多すぎてパンクする
871: 2024/02/04(日)16:48:41.77 ID:SE6INxAw(2/2) AAS
コリジョンマスクって衝突させるものと、衝突されるものを、双方向に指定しないと挙動がおかしくなるもの?
片方からのみ指定すると挙動がおかしい
ただ、単にすり抜けるなら分かるけど、衝突はするという
ただ、衝突の結果がおかしい
997: 2024/02/22(木)13:17:37.77 ID:99VHeX8k(1) AAS
テンプレで次スレ立てを深く考えず安易に950で指定してしまったが
現状や他スレを見るに980辺りで良かったと思う
次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要
>>996
単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い
Navigation2Dは複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう
>>995
省10
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