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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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997
: 2024/02/22(木)13:17
ID:99VHeX8k(1)
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997: [sage] 2024/02/22(木) 13:17:37.77 ID:99VHeX8k テンプレで次スレ立てを深く考えず安易に950で指定してしまったが 現状や他スレを見るに980辺りで良かったと思う 次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要 >>996 単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い Navigation2Dは複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう >>995 インデントの問題は議論はしている様だが現状のまま オプションで選べても良いとも思うが綺麗に書く心がけをしていれば問題ない スペースを可視化するオプションがあるので有効にすれば打ち間違いは目視できる >>994 跳ね返るボールを打ち合うPONG 跳ねるボールを壊すキャノンボール 転がるボールを運ぶマーブルマッドネス ボール一つ取ってもみても歴史があり様々なアイデアがある アイデアを具現化するのがクリエイティビティなんだと思う 面白い面白くないはアイデアの評価でありクリエイティビティとは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/997
テンプレで次スレ立てを深く考えず安易にで指定してしまったが 現状や他スレを見るに辺りで良かったと思う 次スレが立つのはずっと未来の話だが立てるタイミングの調整とテンプレ修正が必要 単純な回避でも左右どちらに避けるギリギリで避ける早めに避けるだの考慮する点は多い は複雑な地形であってもルート算出してくれるのだから使えるならその方が楽だろう インデントの問題は議論はしている様だが現状のまま オプションで選べても良いとも思うが麗に書く心がけをしていれば問題ない スペースを可視化するオプションがあるので有効にすれば打ち間違いは目視できる 跳ね返るボールを打ち合う 跳ねるボールを壊すキャノンボール 転がるボールを運ぶマーブルマッドネス ボール一つ取ってもみても歴史があり様なアイデアがある アイデアを具現化するのがクリエイティビティなんだと思う 面白い面白くないはアイデアの評価でありクリエイティビティとは関係ない
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