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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:42:11.75 ID:g8GBQRcF フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど 思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/86
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:18:04.75 ID:N0NJeNzP 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る × 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorでコールバックがフックされた時の値が入る 〇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/135
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 17:42:34.75 ID:J26Ad+xm godot4 beta6でなんだけど @export var arr0 : Array[String] : set(val) : arr = val get : return arr @export var arr1 : Array[String] これでarr0, arr1ともインスペクタで値設定した時にarr0の方だけ起動時に空っぽになるのはなんでだ そもそも推奨されない書き方なのかただのGDScript2.0のバグか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/276
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:29:01.75 ID:N8yKpEs9 だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/458
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC 言い出しっぺがやるのがOSS 公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/513
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 16:49:51.75 ID:nJn4O7jt 公式サイトが攻撃受けてるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/578
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 17:52:21.75 ID:ZKa7SsqC 株不正取引してた幹部勢軒並みクビにする必要あるけど、 それはそれでUnity終わりそうだからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/593
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 18:31:26.75 ID:C5G7hlsZ 4.1.2でDecalのAlbedoにAtlasTextureからRegionを指定しても全体が表示されてしまうんやけど atlasには対応してないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/607
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:45:38.75 ID:y7qpJ1O1 ジョン・カーマック級ならな 草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/700
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:12:18.75 ID:SE4jTcLm 前にも書いたけどevalでdslはスクリプト言語最大のメリットだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/736
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:02:27.75 ID:JYsp1BmQ >>796 ありがとう こういうのはエンジン特有の関数でもないって扱いなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/799
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:58:13.75 ID:2YEqIkXl var a : RigidBody2D こうじゃないの ダックタイピングしないときは型は書いた方がいい、可読性が全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/832
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 14:24:30.75 ID:I2lSz8t6 ありがとう 動けばいいね 完成目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/955
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 19:53:43.75 ID:fNr8o5z2 シグナルってゴドット独自の機能ですか?ユニティには同様の機能は無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/978
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