[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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15: 2021/10/08(金)01:11:29.73 ID:zgs/vLla(1) AAS
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
58: 2022/01/13(木)14:57:12.73 ID:YQWzDm5g(1) AAS
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
67: 2022/01/26(水)16:51:03.73 ID:RGszCQz8(1) AAS
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
78
(1): 2022/02/17(木)17:56:43.73 ID:ClazoETI(1) AAS
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
119: 2022/04/20(水)22:34:18.73 ID:PW9VJXxm(1) AAS
結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
167
(1): 2022/07/09(土)15:01:10.73 ID:4wizVLo/(1/2) AAS
エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)

完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
189: 2022/08/24(水)14:21:59.73 ID:PTM6/u3J(1) AAS
ほぼGDscriptかC#でしょ
256
(1): 2022/11/05(土)16:24:05.73 ID:C0d3aq9r(1) AAS
>>255
あっそうか、コピペでやったとしてコード変更する場合は全部いちいち直すことになったりするんだね
クラスとかよくわからなくて後回しにしてたけど、それならぼちぼち勉強してみます。
レスありがとう

ところで4.0ベータ新しいの来たけどやっぱ重いなぁ
3D別にいらないから新しいGDscriptだけ移植した3.6出してくれないかな・・・
298: 2023/01/04(水)18:40:56.73 ID:IxlseNjM(1) AAS
実装に慣れていない人に新しい知識を与え過ぎると混乱の要因になる
JSONでも何でもいいから、知ってる基本的な知識の中で処理を実装してみることを考えた方がいい

それでも上手くいかない時に、技術的な質問をすれば良い
使い慣れて仕組みがわかるようになれば自然ともっと良い方法がわかるようになる

一応、公式では辞書を使った方法をサンプルを出してる
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
341: 2023/04/29(土)21:08:55.73 ID:GyoLXcxZ(1) AAS
GDscriptで組むかC#にするか迷う
354: 2023/05/10(水)06:07:39.73 ID:A6GE9ca4(1) AAS
↑どうも
引数でキャラクターを渡す感じですね
試してみます

unityのプレハブになれてたからこのへんは違うんですね
438: 2023/09/16(土)22:01:38.73 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね?
font hintingの設定してますが、それでも深いです
451: 2023/09/18(月)19:34:11.73 ID:c8PXg8mT(1) AAS
>>448
アニメーションならTweenもやろう
3系のtweenは4で置き換わってるから注意が必要だ、バックポートされたから3でも使えるけど
494: 2023/09/24(日)11:24:47.73 ID:9rC4TQ32(1) AAS
godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
606: 2023/10/30(月)11:14:15.73 ID:lacKWU5o(1) AAS
remove_childでシーン上から消すことが出来ました\(^o^)/
消したシーンを配列で管理して、戻すことにも成功しました!
自分が欲しかった関数はこれです
ありがとう
760: 2024/01/19(金)20:30:52.73 ID:RNi0IsDv(1) AAS
Godot Japan User Community
Twitterリンク:godot_jp
ここでDiscordサーバーあるから分からん事聞きたいなら入ってみたらいいんじゃない?
Twitterリンク:thejimwatkins
790: 2024/01/26(金)19:17:55.73 ID:4q31+VlN(1) AAS
ゲームのルールが思いつかない
855: 2024/02/02(金)16:28:33.73 ID:1cSrS8bV(9/13) AAS
あーそういうことね完全に理解した
940
(1): 2024/02/14(水)19:19:55.73 ID:Il63QURN(1) AAS
>>937
どうやってモーション管理してるかによるのでは
ステートマシンで制御したら?
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