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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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298
: 2023/01/04(水)18:40
ID:IxlseNjM(1)
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298: [sage] 2023/01/04(水) 18:40:56.73 ID:IxlseNjM 実装に慣れていない人に新しい知識を与え過ぎると混乱の要因になる JSONでも何でもいいから、知ってる基本的な知識の中で処理を実装してみることを考えた方がいい それでも上手くいかない時に、技術的な質問をすれば良い 使い慣れて仕組みがわかるようになれば自然ともっと良い方法がわかるようになる 一応、公式では辞書を使った方法をサンプルを出してる https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/io/saving_games.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/298
実装に慣れていない人に新しい知識を与え過ぎると混乱の要因になる でも何でもいいから知ってる基本的な知識の中で処理を実装してみることを考えた方がいい それでも上手くいかない時に技術的な質問をすれば良い 使い慣れて仕組みがわかるようになれば自然ともっと良い方法がわかるようになる 一応公式では辞書を使った方法をサンプルを出してる
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