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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金) 06:27:02.68 ID:aT2XKojp RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/73
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 17:28:02.68 ID:kfR+dlnM 3.5と4.0も結構進んだみたいだな 4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/178
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:40:49.68 ID:ODzXMvhU ゴー・ドット go! dot!! これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/427
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:42:42.68 ID:dQo6HIx6 すぐに完成させたいなら3で じっくり使っていく予定なら4じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/575
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 19:22:02.68 ID:5WCMfmYM 結構C#で使えない機能あるんだな あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る 調べてもC#の情報ほとんどないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/642
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 12:46:26.68 ID:jwZk450p unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの? ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/670
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:11:03.68 ID:qoy57vYG >>710 フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね >>712 アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと 物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・ 色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい 着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/724
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:03:53.68 ID:RbvII5uE 状況が判らないなエラーコード書いたらハイライト表示されてフリーズはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/827
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 15:57:12.68 ID:RbvII5uE ノードをget_nodeで取得していると仮定するとこうかな var node = get_node(path) as RigidBody2D エラーがあっても可能な限り止まらないで動作させるポリシーらしいので 動かす動かさないは利用者に委ねられるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/829
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 14:04:57.68 ID:1cSrS8bV エディタの設定だと思ってプロジェクトの方見てなかったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/844
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