[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金)06:27:02.68 ID:aT2XKojp(1) AAS
RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
178: 2022/07/29(金)17:28:02.68 ID:kfR+dlnM(1) AAS
3.5と4.0も結構進んだみたいだな
4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
427: 2023/08/29(火)12:40:49.68 ID:ODzXMvhU(1) AAS
ゴー・ドット
go! dot!!
これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ
575: 2023/10/03(火)12:42:42.68 ID:dQo6HIx6(1) AAS
すぐに完成させたいなら3で
じっくり使っていく予定なら4じゃないかな
642: 2023/12/19(火)19:22:02.68 ID:5WCMfmYM(1) AAS
結構C#で使えない機能あるんだな
あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る
調べてもC#の情報ほとんどないのな
670: 2023/12/31(日)12:46:26.68 ID:jwZk450p(3/3) AAS
unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
724
(1): 2024/01/16(火)20:11:03.68 ID:qoy57vYG(1) AAS
>>710
フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね
>>712
アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと
物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・

色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい
着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな?
827
(1): 2024/02/01(木)13:03:53.68 ID:RbvII5uE(1/2) AAS
状況が判らないなエラーコード書いたらハイライト表示されてフリーズはしないが
829
(1): 2024/02/01(木)15:57:12.68 ID:RbvII5uE(2/2) AAS
ノードをget_nodeで取得していると仮定するとこうかな
var node = get_node(path) as RigidBody2D

エラーがあっても可能な限り止まらないで動作させるポリシーらしいので
動かす動かさないは利用者に委ねられるのでしょう
844: 2024/02/02(金)14:04:57.68 ID:1cSrS8bV(5/13) AAS
エディタの設定だと思ってプロジェクトの方見てなかったありがとう
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