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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 21:18:16.66 ID:EPD4vd/z いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、 1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。 https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/ しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、 これはあんまり使うべきではないのでしょうか? https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2d_transforms.html 公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/46
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/48
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 20:00:13.66 ID:JWEHB4HA >>129 えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが 初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・ とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。 >2.変数や引数の宣言が不要 > Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。 >したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。 したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?) どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。 godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/130
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:47:46.66 ID:aFCsx644 エディターの立ち上がりは軽い 実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/142
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:51:17.66 ID:ymIwUk4s Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか? unityで言うところの [SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/441
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B 4使うわ 十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/515
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:52:06.66 ID:uhafhE2Q 親とするオブジェクトを get_node とかで取得しておいて parent.add_child(mob) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/595
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:14:23.66 ID:6mpppKMB >>709 ChractorBody2D+CollisionShape2D(Capsulesh)でやってみた 地面はStaticBody2D+Rectangle Readyでコンソールに座標出しても誤差ないぞ コリジョンのサイズ設定とかどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/737
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:04:09.66 ID:2cc4Q+qM >>755 まず公式サイトのドキュメント見た方がいいよ それできない奴はgodot触っても幸せになれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/756
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 15:25:53.66 ID:ePb8v5e+ >>780 シグナルじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/781
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 02:03:18.66 ID:qihJ4G8z 基本的には似たようなもん 覚えた要素がアップデートで変わるだけで混乱する人も居るので人による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/823
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 01:13:49.66 ID:j9jLRCB1 聞く前に調べる力は付けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/909
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