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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 09:47:56.62 ID:rjtPXPRc グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない 俺はここまでのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/75
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 21:13:03.62 ID:Ifw04IOr Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/140
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:09:17.62 ID:7tM7pPgs >>203 案1. label_instance[i].get_node("Name") 案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す 案2の方がオブジェクト指向っぽい テストはしてないので悪しからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/204
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 07:03:05.62 ID:pHxgAWFX 4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね 結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/230
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 05:21:07.62 ID:uN9S4Wke >>288 https://reddit.com/r/godot/comments/u3iq47/why_is_there_a_one_frame_lag_in_animation_tree https://github.com/godotengine/godot/issues/52518 調べたらバグっぽいな ループさせないなりadvance()使うなりアニメーションの終了前にattack_animation_finished()呼ぶなり工夫して回避するしかなさそう 因みに3.5.1で試すと確かに発生したけど4.0(beta9)で見ると発生しなかったから既に修正済みっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/289
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 17:37:06.62 ID:NzOGVfJd ゲームのコンセプトによってどういう実装が適切かはまったく違ってくるからね 極端な話、あえてセーブがないコンセプトのゲームだってあるんだし 実行中のステートをなるべく完全に再現するコンセプトでも、セーブポイントをいつでもできるようにするか 特定の箇所のステージクリアなど敵味方の配置などは保存しなくていいタイミングにするかでもまったく違ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/293
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 18:40:07.62 ID:Rk1rGymi これとか? https://docs.godotengine.org/en/4.0/tutorials/math/vector_math.html#normalization 後はVector2かVector3のクラスリファレンス見るの良い https://docs.godotengine.org/en/4.0/classes/class_vector2.html#class-vector2-method-normalized https://docs.godotengine.org/en/4.0/classes/class_vector3.html#class-vector3-method-normalized http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/343
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST godot4ってまだ安定してませんか? よくフリーズしたりする godot3に戻そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/437
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:59:34.62 ID:3Z38FH5H >>441 NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/442
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:43:31.62 ID:xggTQc/c 質問です。 Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、 やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/462
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:06:52.62 ID:X5lniV5c 三か月じゃ変わらんだろ 今作ってるのが終わらないと動きようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/662
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:04:20.62 ID:+xP7pePu ヘイトスピーチ禁止! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/714
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 05:52:20.62 ID:U3uveKkI ただ軽いから使ってる unityはリフレッシュとかでいちいち中断されるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/728
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 17:16:05.62 ID:SbvIdHMq 完成させるなら見た目とか妥協しないと駄目だね ui周りとかこだわりだすときりがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/754
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 12:41:35.62 ID:lpQfy7dC ありがとう 単純にpositionを指定すればいいだけでした ありがとう 常に共有する必要ないならグローバルにすることもないすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/963
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