[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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75: 2022/02/14(月)09:47:56.62 ID:rjtPXPRc(1) AAS
グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
140: 2022/05/27(金)21:13:03.62 ID:Ifw04IOr(1) AAS
Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか?
204: 2022/09/08(木)08:09:17.62 ID:7tM7pPgs(1) AAS
>>203
案1. label_instance[i].get_node("Name")
案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す
案2の方がオブジェクト指向っぽい
テストはしてないので悪しからず
230(1): 2022/10/06(木)07:03:05.62 ID:pHxgAWFX(1) AAS
4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
289: 2022/12/25(日)05:21:07.62 ID:uN9S4Wke(1) AAS
>>288
外部リンク:reddit.com
外部リンク:github.com
調べたらバグっぽいな
ループさせないなりadvance()使うなりアニメーションの終了前にattack_animation_finished()呼ぶなり工夫して回避するしかなさそう
因みに3.5.1で試すと確かに発生したけど4.0(beta9)で見ると発生しなかったから既に修正済みっぽい
293: 2023/01/03(火)17:37:06.62 ID:NzOGVfJd(1) AAS
ゲームのコンセプトによってどういう実装が適切かはまったく違ってくるからね
極端な話、あえてセーブがないコンセプトのゲームだってあるんだし
実行中のステートをなるべく完全に再現するコンセプトでも、セーブポイントをいつでもできるようにするか
特定の箇所のステージクリアなど敵味方の配置などは保存しなくていいタイミングにするかでもまったく違ってくる
343: 2023/05/04(木)18:40:07.62 ID:Rk1rGymi(1) AAS
これとか?
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
後はVector2かVector3のクラスリファレンス見るの良い
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
437: 2023/09/16(土)21:57:15.62 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
godot4ってまだ安定してませんか?
よくフリーズしたりする
godot3に戻そうかな
442: 2023/09/17(日)12:59:34.62 ID:3Z38FH5H(1/2) AAS
>>441
NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる
PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる
462: 2023/09/20(水)19:43:31.62 ID:xggTQc/c(1) AAS
質問です。
Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、
やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか?
662: 2023/12/27(水)18:06:52.62 ID:X5lniV5c(1) AAS
三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
714: 2024/01/15(月)19:04:20.62 ID:+xP7pePu(1) AAS
ヘイトスピーチ禁止!
728(1): 2024/01/17(水)05:52:20.62 ID:U3uveKkI(1/7) AAS
ただ軽いから使ってる
unityはリフレッシュとかでいちいち中断されるじゃん?
754: 2024/01/18(木)17:16:05.62 ID:SbvIdHMq(6/7) AAS
完成させるなら見た目とか妥協しないと駄目だね
ui周りとかこだわりだすときりがない
963: 2024/02/17(土)12:41:35.62 ID:lpQfy7dC(4/6) AAS
ありがとう
単純にpositionを指定すればいいだけでした
ありがとう
常に共有する必要ないならグローバルにすることもないすね
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