[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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186: 2022/08/22(月)12:48:31.61 ID:PXRiCj2O(1) AAS
>>185
がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
251: 2022/10/29(土)14:51:10.61 ID:kN/bDEgG(1) AAS
確か元々はPythonとかの言語を組み込む予定だったけど
試作の段階で様々な問題が発生したから独自のスクリプトに変更して最適化したって話だったと思う
Pythonになってたら逆に使いにくくなってたかもって話だな
564: 2023/10/02(月)23:49:35.61 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
787: 2024/01/26(金)09:31:17.61 ID:pEZdi1Q8(1) AAS
>>786
この方法でズバっと解決しました!
助かりますありがとうございます😭
色々な方法を考えていただいた方々にもお礼申し上げます🙇
843(1): 2024/02/02(金)13:56:07.61 ID:SAYqJfSZ(1/2) AAS
>>842
調べたらプロジェクト設定 debug/gdscript/warnings/untyped_declaration を errorに設定するとエラーになるっぽい
使うならエディタ設定の型ヒントをオンにしたほうが良さそう
他にも使えそうな警告がいっぱいあった
906: 2024/02/06(火)13:26:42.61 ID:wPsMdP87(1) AAS
has_method・has_signalって処理重いかな
ダックタイピング慣れなくて書きたくなるんだが
918: 2024/02/09(金)22:05:37.61 ID:WHJ0Y9oI(1) AAS
マグネットのような物でよければ簡単
ball.apply_central_force(magnet.position - ball.position)
これだと磁力=距離なので適宜修正は必要
922: 2024/02/12(月)01:28:04.61 ID:0HZpI5l+(1/2) AAS
凄いね自分なんか頭でっかちで手動かさないからプログラムも動かないw
便利オブジェクト並べたら動くのは確かに楽だけどC++の知識は役に立ちました?
GDScriptやクラス概念の理解には役に立ったのではと思うのですけど
980: 2024/02/19(月)21:37:25.61 ID:ySU3/gww(1) AAS
onClickみたいなやつがシグナルじゃないの?
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