[過去ログ]
【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 21:19:46.43 ID:5XgKysJs godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/16
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 21:56:32.43 ID:yV4zusYJ RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか 基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・ ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・ みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/183
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:25:40.43 ID:fjmcpkCS オープンソースだから 誰かが何とかしてくれる 他力本願で呑気に構えていればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/243
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 23:33:48.43 ID:aG0vRUEb >>257 この動画みたいにPosition2Dの子にCollision配置して AnimationPlayerで向きとCollisionの位置管理すれば良いんじゃないか? https://youtu.be/vDbEfmPcv-Q?t=698 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/258
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 03:27:06.43 ID:Z9Iqiz3d Godotに限らない話なんだけど セーブとロードの仕組みって ゲームの進行で変化する値を ステージとかマップ座標とか各キャラステータスとか並び順とかこなしたイベントとか 全部辞書変数とかに格納して JSONとかの形に外部に出力 ロードする時は読み込んだ値を1つずつ所定の変数に放り込んで ゲーム開始処理も変数の値に基づいて 「このマップのこの座標に遷移」 「先頭のキャラはこれでHPがこうで状態異常がこう」 「宝箱はこのマップのこれ以外は全部開けてる」 とか再現するように関数作る って感じであってる? 調べても仕組みがどうもピンと来なくて、エラー吐かれたらお手上げするしか無いなってなかなか手出せなくて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/291
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:08:46.43 ID:JAQAnDb3 characterbody2dってコリジョンの検出出来ましたっけ? 重力ありの弾丸(シューティング)を作ってます 出来ないとたら子供にarea2dなどをもたせるんですかね? >>358 どうもす(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/359
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:19:14.43 ID:wqvb+mLm JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/464
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:21:33.43 ID:5tJBJLS4 >>8 今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/467
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 22:38:56.43 ID:tvB3Nc02 ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。 大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/484
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 22:11:05.43 ID:BY1EK/S0 残るから追い出せてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/591
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:05:16.43 ID:E8G3DP92 シンプルでいいよねunityは操作覚えるだけで大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/765
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:21:24.43 ID:HJWQqSOJ >>834 ダッシュって次の曲がり角までスキップ(早回し?)するアレ? ローグライクって周りのマス参照したりターン制御したりダンジョン自動生成したり複雑だよな 俺も作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/841
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:15:04.43 ID:SIExHF/s selfで補完されるものはconstやstatic指定された静的な物でメンバーが出ないのは理由があるのだろう ピリオド押せばメンバーは表示される そうでなければvar _self: = selfと変数宣言して_selfでアクセスすればそれっぽい結果は得られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/873
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:21:43.43 ID:UdYgXfq3 同じもの同士が合体しないのであれば片方からだけでもいいと思う 接触判定やシグナル送り自体は全部やって番号で合体させるかどうか判別させる方が応用は効くかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/929
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.080s