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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 18:02:48.39 ID:LFPcZnCH お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/32
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 11:44:45.39 ID:gr1feuwL ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/188
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 21:54:23.39 ID:b0m1m0Oe と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/195
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 06:57:57.39 ID:p7VcggnK βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/215
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:06:49.39 ID:gjh91IOB 自己解決すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/357
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 02:47:47.39 ID:+f1wN5rB >>483 慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん 自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが 新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/485
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 12:47:31.39 ID:yH1Dz/e8 >>629 メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね 処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/631
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:44:36.39 ID:U3uveKkI 学習リソースが多いのはもちろんunityだけど、自分にとってはその部分が重要だったかな 今のとこ 少し前のcore i5にgtxだし、pcのスペックも悪くはないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/733
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 00:02:58.39 ID:csXE6Gch 自分はreadyの中でよそのシーンをインスタンス化しても何故かシーンツリーに登録されないから だんだんready使わなくなったなあ readyは全ノード読み込み済みの最初のアップデートと云うけれど、なんか挙動が掴み切れないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/835
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 09:52:17.39 ID:lpQfy7dC このスレって2だったのか 3たてた https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/960
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 12:32:18.39 ID:ajfww+mh シグナルをイベント発火時に外部ルーチンを呼び出す処理と見なすなら Unityで同等の事を行うにはこの記事が参考になる https://ekulabo.com/send-messages-sample シグナルの良い点は発火側が受信側の存在を意識する必要がない事 受信側が必要に応じて接続する 必要がなければ接続しなくても問題がない シグナルの別な良い点はawaitに対応している事 シグナル発火までawaitで待つ事ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/984
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