[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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10(1): 2021/10/06(水)14:17:59.38 ID:NrBaH8y4(1) AAS
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
113: 2022/04/02(土)21:22:18.38 ID:6t6N4tKx(4/4) AAS
godotで現在のフォルダを表す
./
って機能してます?
now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします
now_folder/child_folder/image.png
これはアクセス可能なんですが
./child_folder/image.png
省1
375(1): 2023/07/17(月)03:49:12.38 ID:v+0D+Biy(1) AAS
それくらい自作しろよ…
391: 2023/07/24(月)13:19:16.38 ID:jaCBvakL(1) AAS
足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児?
414(1): 2023/08/02(水)02:24:09.38 ID:mr3zSq9+(1) AAS
>>411
>60fpsで動いてる場合0.0166666を返すって事でいいんかな?
これは大体あってる。処理が重けりゃfps不安定になるからdeltaも乱高下する
>毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい?
合ってる。詳しい事はgodot processとかでググればドキュメント出てくるはず
chromeなら右クリ、スマホなら︙から翻訳出来るから英語ページも漁ってみ
因みにupdate関数の概念はUnityとかにも通ずるから基本と言えば基本
省12
418: 2023/08/06(日)22:33:04.38 ID:LKqx5Dzu(1) AAS
>>416
あれから他のチュートリアル見てて気が付いた
var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね
で、deltaが時間/1fps で
position += velocity * delta
速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。
省2
425: 2023/08/29(火)05:48:55.38 ID:xT/9ROHH(1) AAS
スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか?
uiのテーマではなく
uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです
434: 2023/09/16(土)21:01:32.38 ID:WtsSvaWy(1) AAS
Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー
起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点
572: 2023/10/03(火)12:16:19.38 ID:B5TXay9+(1) AAS
>>571
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4
日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
690: 2024/01/12(金)13:09:08.38 ID:XkTactbZ(2/4) AAS
>>688
わぁきれい
735: 2024/01/17(水)10:55:49.38 ID:U3uveKkI(5/7) AAS
あ、あと英語に慣れるいい機会というのも理由としてある
740: 2024/01/17(水)19:50:07.38 ID:U3uveKkI(7/7) AAS
あー、でもスクリプトでコントロールすることを考えると、レイで壁を検知して落下を止めるってのがいいのかも
770: 2024/01/23(火)11:31:15.38 ID:qDAbGc4B(1) AAS
>>769
ほんとそれ
プログラミングは楽しすぎる
836(1): 2024/02/02(金)01:00:55.38 ID:1cSrS8bV(1/13) AAS
多分ノードツリーを変更する場合はcall_deferredを挟むのと良いのではないかな?知らんけど
886: 2024/02/05(月)16:07:52.38 ID:Xd01vtLL(9/9) AAS
>>884
selfは
Javaのthisのような
自分自身を参照する感じかな
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