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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 18:32:50.35 ID:x9Qzb170 >>208 >>209 返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/218
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな 今更戻したくないだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/505
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg 俺まだ3でいいや そんなに変わんないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/514
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:20:30.35 ID:9YwkdTyp >>598 グループというのがあるんですね。class_nameってNode2Dがそれなのでしょうか。 クラスの知識がなくてまだよく理解できないと思うので先にグループ調べてみたいと思います。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/599
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:51:03.35 ID:7AoNpo9e Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/657
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:32:42.35 ID:jwZk450p >>665 十分流行ってね? このミニマムな方向性なんでしょう ずっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/667
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 00:15:47.35 ID:Ix7LokGe つまらないことに色々と続けてアドバイスを頂けたようで、なんかすみません・・・ 色々やってみたところ、physics_processの1行目にmove_and_slide()を書き、 StaticBodyの上にキャラを乗せておくと普通に立ちポーズのまま開始できました。 しかし背景はタイルマップで作りたいのですが、タイルの上だとどうやっても着地が出ておかしくなります。 タイルのコリジョンは1ピクセルでスナップして設定して、ツール上でもピクセルスナップで置いてズレは無いはずで、 プレイヤー位置:(87, 122) false ← if not is_on_floor():でtrueになる空中判定変数をonreadyでfaiseにしておいても (12) プレイヤー位置:(87, 122) true ←結局着地しちゃう (94) プレイヤー位置:(87, 122) false --- Debugging process stopped Yが一致しててもおかしいのでさすがに諦めます・・・ しかし、スタート位置のタイルマップにStaticBodyを重ねて置いて透明にすれば問題無しです。解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/742
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:27:00.35 ID:j1du3Ri/ ちわす ボール同士が合体する仕組みを作りたいです 例えば、1と2が衝突したら、加算されて3のボールになるという感じです 1と2は消滅します スイカゲーム的な合体を作りたい感じですね このとき、1か2にシグナルを仕込むのですが、両方にシグナル付けずに、片側から判断するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/928
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