[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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218: 2022/09/16(金)18:32:50.35 ID:x9Qzb170(1) AAS
>>208 >>209
返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる
505: 2023/09/24(日)15:38:32.35 ID:8bSrw/2f(1/2) AAS
Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
514: 2023/09/25(月)10:01:26.35 ID:ajX5nOgg(1) AAS
俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
599: 2023/10/17(火)23:20:30.35 ID:9YwkdTyp(4/4) AAS
>>598
グループというのがあるんですね。class_nameってNode2Dがそれなのでしょうか。
クラスの知識がなくてまだよく理解できないと思うので先にグループ調べてみたいと思います。
ありがとうございます!
657: 2023/12/27(水)16:51:03.35 ID:7AoNpo9e(1/2) AAS
Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
667: 2023/12/31(日)04:32:42.35 ID:jwZk450p(1/3) AAS
>>665
十分流行ってね?
このミニマムな方向性なんでしょう ずっと
742: 2024/01/18(木)00:15:47.35 ID:Ix7LokGe(1) AAS
つまらないことに色々と続けてアドバイスを頂けたようで、なんかすみません・・・
色々やってみたところ、physics_processの1行目にmove_and_slide()を書き、
StaticBodyの上にキャラを乗せておくと普通に立ちポーズのまま開始できました。
しかし背景はタイルマップで作りたいのですが、タイルの上だとどうやっても着地が出ておかしくなります。
タイルのコリジョンは1ピクセルでスナップして設定して、ツール上でもピクセルスナップで置いてズレは無いはずで、
プレイヤー位置:(87, 122) false ← if not is_on_floor():でtrueになる空中判定変数をonreadyでfaiseにしておいても
(12) プレイヤー位置:(87, 122) true ←結局着地しちゃう
省4
928: 2024/02/13(火)14:27:00.35 ID:j1du3Ri/(3/3) AAS
ちわす
ボール同士が合体する仕組みを作りたいです
例えば、1と2が衝突したら、加算されて3のボールになるという感じです
1と2は消滅します
スイカゲーム的な合体を作りたい感じですね
このとき、1か2にシグナルを仕込むのですが、両方にシグナル付けずに、片側から判断するんでしょうか?
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