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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 07:06:59.32 ID:Hvscjckf >>338 アニメーションの終わりでメソッド呼び出してemit_signalしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/339
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:15:16.32 ID:qvm5A2h2 >>366 自己解決 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/367
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:37:06.32 ID:Agk/7jPr >>459 総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし ゲームエンジンもそうなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/463
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:32:52.32 ID:3zpR7O6d 日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね 軽いのでモック作るのにはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/718
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:23:37.32 ID:77Oz3RL7 中学生頑張ってるな https://booth.pm/ja/items?tags%5B%5D=Godot+Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/783
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 00:59:46.32 ID:d6qv4EnY インスペクターでstatus.tresクリックしてResourceのresource_local_to_sceneにチェックいれてみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/786
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