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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7 >>103 ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね どちらも意味合いとしては同じなんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/105
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 11:28:01.31 ID:ENrZX5Hh >>268 そういうことか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/270
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:30.31 ID:oP3glQqT 型書いた方がインスペクタで要素毎にいちいち型指定しなくて済むからな >>277 Array[String]の代わりにPackedStringArrayってのもあるぞ バグっぽいしRedditで聞いて何ならGithubにIssue作成しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/279
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 11:51:48.31 ID:B5QFlJao じゃあ俺が Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな? とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/571
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 23:58:11.31 ID:qNcMXYc5 >>629 やっぱりそういう感じなんですね。ありがとうございます 自分のスクリプトなのにboolじゃないとすぐ混乱するのでフラグ方式じゃないと無理なわけですが・・・ また別のチュートリアルでもbody格納してたので海外では一般的なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/632
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 14:15:20.31 ID:XkTactbZ 完成させたことない人は何のジャンルがオススメ? 2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/691
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 15:24:41.31 ID:XLqK4DGt Godotは知恵遅れの馬鹿しか使ってないゴミゲームエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/713
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:01:29.31 ID:ubQ1hWTO >>745 第3引数をfalseにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:03:10.31 ID:SbvIdHMq 連投すまそ godotにもgmクラスみたいな概念はあるんですかね? uiやゲームの進行を管理するクラス これは開発環境にかかわらず、プログラミングにおけるパターンなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/750
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:52:46.31 ID:axJhZZr6 え?リソースを直接書き換えてるってこと? 定数データとして扱うか、 敵の数分リソース作るかじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/785
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