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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS こいつが>>2のshibainuisno1って奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/117
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 00:06:41.30 ID:ylI6vG/i 雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/147
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:58:54.30 ID:0eDCXO8X こんちゃす kinematicbodyは廃止されて、characterbodyになったんでしょうか move_and_collideの使い方も微妙に変わってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/345
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p ゴドーだと思ってたけど ある本を呼んだらゴトーって書いてあった 実際何が正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/424
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/520
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:48:46.30 ID:VzCMsZrr 日本語なら無難にふりーむとか? 審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/716
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 16:39:57.30 ID:JYsp1BmQ godotに戻ってきて良かった 軽いのは正義 開発へのハードルが低くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/802
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 02:19:14.30 ID:1cSrS8bV root配下の全ノードを処理している最中にノードの変更があった場合にどうするのが正しいのか? ノード変更のタイミングによってノードがあったりなかったりすると不安定な挙動になる なので確実に_readyや_process等のノード処理の完了後に動作させる為にcall_deferredを使う add_child(node)で動くのはたまたまな可能性があるのでcall_deferredお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/838
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 16:15:14.30 ID:g0jnqHff 動画コメントにNode2DVirtualが最新ではINode2Dに変わったってあってそこの次には勧めたけど 今度はBase<Node2D>にget_position()がないって言われた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/967
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