[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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117: 2022/04/04(月)04:41:07.30 ID:JOMerFvS(1) AAS
こいつが>>2のshibainuisno1って奴か
147: 2022/05/29(日)00:06:41.30 ID:ylI6vG/i(1) AAS
雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
345: 2023/05/06(土)10:58:54.30 ID:0eDCXO8X(1/3) AAS
こんちゃす
kinematicbodyは廃止されて、characterbodyになったんでしょうか
move_and_collideの使い方も微妙に変わってる感じ
424: 2023/08/15(火)12:35:32.30 ID:uvG+L+/p(1) AAS
ゴドーだと思ってたけど
ある本を呼んだらゴトーって書いてあった
実際何が正しいの?
520(1): 2023/09/25(月)16:21:26.30 ID:1nKbsinS(1) AAS
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
716: 2024/01/15(月)19:48:46.30 ID:VzCMsZrr(1) AAS
日本語なら無難にふりーむとか?
審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う
ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽
802: 2024/01/27(土)16:39:57.30 ID:JYsp1BmQ(5/5) AAS
godotに戻ってきて良かった
軽いのは正義
開発へのハードルが低くなる
838: 2024/02/02(金)02:19:14.30 ID:1cSrS8bV(2/13) AAS
root配下の全ノードを処理している最中にノードの変更があった場合にどうするのが正しいのか?
ノード変更のタイミングによってノードがあったりなかったりすると不安定な挙動になる
なので確実に_readyや_process等のノード処理の完了後に動作させる為にcall_deferredを使う
add_child(node)で動くのはたまたまな可能性があるのでcall_deferredお勧め
967(1): 2024/02/17(土)16:15:14.30 ID:g0jnqHff(2/2) AAS
動画コメントにNode2DVirtualが最新ではINode2Dに変わったってあってそこの次には勧めたけど
今度はBase<Node2D>にget_position()がないって言われた
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